O curso de Licenciatura de Design e Multimédia (LDM) reflete o entendimento que a prática do design, nos seus diversos universos de aplicação, confronta-se com aspetos tecnológicos e artísticos de grande complexidade e em constante evolução que requerem níveis de formação elevados e uma imprescindível componente multidisciplinar. As transformações em curso num mundo globalizado e tecnológico colocam novos desafios e novas estratégias de natureza económica, ambiental, social e cultural, para as quais o designer deverá estar apto a dar resposta num mundo onde os meios e ferramentas tecnológicas estão em constante mudança.
O Curso de Licenciatura de Design e Multimédia insere-se na Universidade de Coimbra (UC) como um curso verdadeiramente interdisciplinar e interdepartamental, distribuído por dois Departamentos da Faculdade de Ciências e Tecnologias (FCTUC): o Departamento de Engenharia Informática (DEI) e o Departamento de Arquitetura (DARQ) que asseguram as áreas científicas estruturantes do curso. Esta partilha de responsabilidades permite uma interação dinâmica entre o vasto campo da arte e do design com o campo da engenharia informática, criando um conhecimento amplo e transdisciplinar que os dois Departamentos oferecem.
Visualização de informação
Nesta atividade, iremos introduzir os conceitos básicos de visualização de informação e de dados, esboçar um modelo simples para um conjunto de dados (papel&caneta) e implementar a visualização interativa. A atividade foca-se principalmente no desenvolvimento de uma visualização com o objetivo de ajudar as pessoas a perceberem dados e tomar decisões. Iremos ter a oportunidade de conhecer novos conceitos sobre o design de informação e design gráfico; e como implementar uma visualização usando ferramentas e linguagens de programação modernas.
Desenvolvimento de Experiência de Realidade Virtual na Web
Nesta oficina, iremos ficar a conhecer uma ferramenta para o desenvolvimento de experiências de Realidade Virtual na Web – a framework A-Frame. Durante a oficina, iremos criar a sua própria experiência que poderão visualizar em óculos de Realidade Virtual, em computador de desktop ou smartphones.
Introdução à animação 3D em Blender
Num pequeno exercício, iremos mostrar como utilizar as principais ferramentas do Blender para levar a cabo animações simples em 3D. Explicaremos o interface, a timeline e os keyframes; como criar movimentos de câmara e como mover objetos.
Preparação do Congresso Júnior
Nesta atividade, iremos mostrar como utilizar ferramentas de apresentação visual com ideias-chave do que se pretende transmitir, tendo em vista a eficácia comunicacional e a articulação entre apresentação oral e visual. Recorrendo a ferramentas como o PowerPoint ou Keynote, prepararemos visualmente um resumo da semana e do que se aprendeu na Área do Saber, de forma a participarmos no Congresso Júnior.